رهنگاران/ مدیرکل پارک علم و فناوری گیلان از راهاندازی خوشه تخصصی صنایع خلاق با محوریت تولید محتوا، بازیسازی و انیمیشن در استان خبر داد و گفت: ایجاد فضای کار اشتراکی تخصصی، حمایت از استارتاپهای نوآور و توسعه مهارتهای هوش مصنوعی، سه محور اصلی برنامههای پارک برای شکلدهی به اکوسیستم صنایع خلاق و اقتصاد دیجیتال گیلان است.
به گزارش پایگاه اطلاعرسانی رهنگاران؛ به نقل از «دیدهبان گیلان»، امیر ملکپور در آیین اختتامیه بوتکمپ بازیهای جدی گیلان که با حضور مسئولان استانی، فعالان حوزه فناوری، بازیسازان و شرکتکنندگان این دوره آموزشی در سالن همایشهای پارک علم و فناوری گیلان برگزار شد، با قدردانی از برگزارکنندگان این رویداد، اظهار کرد: شکلگیری چنین برنامههایی زمینهساز رشد استعدادهای جوان، توسعه اقتصاد دانشبنیان و ایجاد جریان پایدار در حوزه صنایع خلاق استان خواهد بود.
وی با قدردانی از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان، ادارهکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان و تمامی مجموعههایی که در برگزاری این رویداد مشارکت داشتند، افزود: همراهی دستگاههای اجرایی در کنار پارک علم و فناوری، بستر مناسبی برای شکوفایی ظرفیتهای جوانان مستعد گیلان در حوزه فناوریهای نوین ایجاد کرده است.
مدیرکل پارک علم و فناوری گیلان با تشریح ظرفیتهای این مجموعه اضافه کرد: پارک علم و فناوری گیلان هماکنون میزبان حدود ۴۰۰ شرکت فناور و خلاق و ۱۱۳ شرکت دانشبنیان در حوزههای مختلف است و تلاش میکند با توسعه زیرساختها، زمینه رشد شرکتهای نوآور و استارتاپهای تخصصی را بیش از گذشته فراهم کند.
ملکپور با اشاره به دریافت مجوز ایجاد خوشه صنایع خلاق فرهنگی از وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، تصریح کرد: این خوشه با تمرکز بر حوزههای تولید محتوا، بازیسازی و انیمیشن شکل گرفته و هدف آن ایجاد یک شبکه منسجم از فعالان این عرصه برای توسعه همکاریها، تجاریسازی ایدهها و تبدیل ظرفیتهای خلاقانه به کسبوکارهای دانشبنیان است.
وی ادامه داد: در راستای توسعه این زیستبوم، فضای کار اشتراکی تخصصی پارک علم و فناوری نیز در آستانه افتتاح قرار دارد؛ فضایی که به صورت ویژه برای فعالان حوزههای تولید محتوا، گیم و انیمیشن طراحی شده و امکانات نرمافزاری، سختافزاری، اینترنت پرسرعت و زیرساختهای لازم را در اختیار تیمهای نوآور قرار خواهد داد.
مدیرکل پارک علم و فناوری گیلان با تأکید بر ضرورت ایجاد یک مرکز تخصصی برای فعالان صنایع خلاق خاطرنشان کرد: هدف ما این است که برنامهنویسان، تولیدکنندگان محتوا، بازیسازان، انیماتورها و فریلنسرهای این حوزه در یک فضای مشترک گرد هم آیند، با یکدیگر تعامل داشته باشند و علاوه بر ارائه خدمات به کسبوکارهای مختلف، زمینه تشکیل تیمهای استارتاپی و شرکتهای دانشبنیان را فراهم کنند.
ملکپور بوتکمپ بازیهای جدی گیلان را نقطه آغاز یک حرکت مستمر در حوزه بازیسازی استان دانست و بیان کرد: این رویداد نباید به یک برنامه مقطعی محدود شود؛ بلکه باید به یک جریان دائمی تبدیل شود تا جامعه بازیسازان استان حفظ شده و فرصت تبادل تجربه، آموزش و همکاری میان آنان استمرار داشته باشد.
وی با اشاره به تحولات سریع فناوریهای نوین، نقش هوش مصنوعی را در آینده صنعت بازیسازی و تولید محتوا بسیار تعیینکننده دانست و افزود: امروز تقریباً تمام نرمافزارهای تخصصی و موتورهای بازیسازی به ابزارهای هوش مصنوعی مجهز شدهاند و این فناوری بسیاری از فرآیندهای تولید را سادهتر و سریعتر کرده است.
مدیرکل پارک علم و فناوری گیلان خطاب به شرکتکنندگان این بوتکمپ اضافه کرد: در کنار یادگیری موتورهای بازیسازی و مهارتهای تخصصی، آموزش زبان برنامهنویسی پایتون و تسلط بر ابزارهای هوش مصنوعی را نیز بهصورت جدی دنبال کنند، زیرا آینده بازار کار و توسعه محصولات دیجیتال بهطور مستقیم با این فناوریها گره خورده است، این مجموعه آمادگی دارد از تمامی افراد و تیمهایی که در حوزه بازیسازی، تولید محتوا، انیمیشن و سایر بخشهای صنایع خلاق دارای ایدههای نوآورانه هستند، حمایت کند و با فراهم کردن زیرساختهای لازم، مسیر تبدیل ایده به استارتاپ و سپس شرکت دانشبنیان را هموار سازد
- منبع خبر : دیدهبان گیلان







































































